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外媒:魔獸世界將成為免費網遊的5大理由

下麵是來自歐美媒體的新聞翻譯:

隨著《魔獸世界:大災難》的發佈,成千上萬的玩家們在新內容中享受自己的快樂時光。許多跡象表明最新的腳本是目前為止所有網遊中最為成功的。最新的數據顯示全球收費網遊中共有1200萬活躍帳戶,這個數字是《戰錘OL》,《EVE OL》和《EverQuest 2》之和。

距今為止,暴雪的各個策略已經讓他們賺到了足夠的錢,這些早已完成了預期目標,所以我個人認為該遊戲成為免費遊戲的時機來到了。當然這會是個漫長的過程,而且並不容易,但是我還是認為免費將會是不可避免並且對多方都有益處,下麵是5大理由:

理由1:這樣做會令一些玩家回歸並吸引一些新玩家

有時候我們不得不用“折磨”這個詞來形容某些網遊,當然我說的不是遊戲裏的金幣和道具。每個月,都有一定數量的玩家離開,然後又有差不多數量的玩家加入。《魔獸世界》就長時間上演著這樣的劇本——許多玩家毫不猶豫的留在遊戲中,而另一些則相反。

《魔獸世界》兩年間擁有大約1100萬玩家,最近《魔獸世界巫妖王之怒》發佈在中國獲得了1200萬的點擊率。這麼一個可觀的數字,如果這是款免費遊戲,那將會帶來多少玩家的加入啊!而“付費”就如同是一道閘,擋住了玩家們的去路。暴雪總是說他們會盡可能的尋找“觀眾”,如果實行免費,他們將不需要去繼續尋找“新觀眾”。

理由2:暴雪需要拓展自己的事業

作為一個商業公司,需要不斷的尋求發展和擴展以實現盈利。非常殘酷的現實是,作為一個娛樂公司,必須維持每年的經營權以保證可以繼續銷售產品,像《托尼沃克》和《吉他英雄》這樣的例子確實讓暴雪隱隱作痛。

幸運的是,暴雪擁有像《魔獸世界》這樣的遊戲,每個月可以給他們帶來上千萬的收入,但是現在他們的發展受阻了。階段性的發佈高質量的作品,兩年僅出一部作品,並針對全球市場發佈,不一定能帶來足夠的影響力。目前,我所看到的最成功的遊戲商業案例,便是免費遊戲策略。當然這麼做必然會傷害到部分現有玩家,這也是暴雪現在正應當努力思考的。

理由3:暴雪不願傷害老玩家

我本人作為一名骨灰級遊戲玩家,現在的局面讓人有些困惑。我正努力使自己的思想開放,我也可以評論一下現有的遊戲業現狀,但這不是這篇文章的主要目的。我不得不提一下,常常玩家的反應有些過激。特別是對已有的老遊戲公司,我個人的第一反應是“給他們點耐心”。

暴雪公司推出了不少遊戲神作,星際,暗黑還有現在的魔獸世界,毫無疑問玩家們給他們帶來了不少收益。最新的資料片,《大災難》不得不承認也是不錯的作品。既然暴雪的運營十分的成功,難道他們就不能將免費網遊也經營得非常成功麼?現在,已經有一些苗頭了。

理由4:免費網遊的成功

有一個很明確的事實就是,經營免費網遊是非常冒險的,但是已經有成功經驗了。現在,幾乎所有的網遊都是以免費網遊的形式發佈的,目前遊戲市場中的90%已經是免費網遊。

值得一提的是,大部分高質量的遊戲都是以免費來作為噱頭的,作為遊戲品質上乘的魔獸世界怎麼可以離免費一詞很遙遠呢?雖然“魔獸世界”做頭銜的威力遠大於免費二字,但現有的免費網遊大作也可以成為魔獸的榜樣。龍與地下城OL和指環王OL最近都成功轉型為免費遊戲,他們也獲得的了數量和收益上的雙豐收。所以,這條道路似乎也是《魔獸世界》應該效仿的,現在這些經驗都無一例外的獲得成功,免費可以帶來道具交易狀況的改善。現在免費網遊中盛行的微交易讓遊戲都大賺一筆。當然,魔獸世界的微交易似乎還沒准備好......

理由5:他們已經開始試水了

每一個關注遊戲行業動向的人都應該注意到了,魔獸世界已經開始有微交易。在去年交易寵物時已經開始採用。還有一些其他的道具也採用了微交易,還有物品更名,多人傳輸和玩家付款等都採用了魔獸世界遊戲點卡交易。

這似乎透露出一點,暴雪開始關注玩家們對微交易的回饋,儘管這個想法令人有些吃驚,並且微交易也沒有開始推廣,但是暴雪確實為此花了一些金錢和心思。其實決定是否免費的主要因素,還是收益,網遊實行免費可以帶來更多的玩家和更多的實際消費行為以及潛在消費行為。這就是我認為《魔獸世界》必然會免費的理由。
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